Nejhodnotnější technologická společnost NVIDIA momentálně prochází složitou transformací. Obrovský rozmach generativních modelů vystřelil tržní kapitalizaci kalifornského podniku do astronomických výšin v řádech bilionů dolarů. Orientace na lukrativní firemní sektor si ovšem vybírá svou krutou daň v segmentu námi klasických „herních“ počítačů.

Globální dodávky grafických karet pro běžné spotřebitele klesly podle posledních analýz o 3,3 %. Odborníci navíc varují před dalším prohlubováním krize v následujících měsících.

Generální ředitel společnosti Microsoft Satya Nadella si nedávno v rozhovoru pro Windows Central nepřímo rýpl do vedení kalifornského výrobce čipů. Podle jeho slov by současný hegemon na trhu s umělou inteligencí vůbec neexistoval, nebýt obrovského rozmachu videoher. Vrcholný manažer připomněl naprosto klíčovou roli rozhraní DirectX, které historicky odstartovalo celou revoluci v hardwarové akceleraci.

Zakladatel Nvidie Jensen Huang totiž na konci devadesátých let prorazil s průkopnickým modelem grafiky s označením GeForce 256, jehož hlavním úkolem bylo překonat problémy tehdejších procesorů při vykreslování složitých scén. Byli to právě běžní hráči, kdo svými nákupy dlouhé roky financoval výzkum a vývoj, ze kterého dnes těží nadnárodní korporace.

Současná realita ovšem herní komunitě příliš radosti nedělá. Poptávka po výpočetním výkonu roste raketovým tempem a světové továrny nestíhají produkovat dostatek paměťových modulů typu DRAM. My hráči jsme tak odsunuti na druhou kolej.