Když OpenAI v únoru 2026 spustil plnohodnotnou desktopovou aplikaci Codex, nechal Windows vývojáře přihlásit se na čekací listinu a sledovat, jak jejich kolegové na Macu testují nástroj, jenž sliboval proměnit způsob, jakým se software vůbec píše. Čekání skončilo 4. března 2026, kdy firma uvolnila nativní verzi Codexu pro Windows prostřednictvím Microsoft Store.

Zpoždění nebylo záměrným přehlížením Windows komunity, ale technickým problémem bez snadného řešení. Macová verze Codexu využívá sandboxovací primitiva zabudovaná přímo do jádra macOS, tedy sadu nástrojů izolující AI agenty od zbytku systému bez nutnosti virtualizace.

OpenAI proto vybudoval vlastní sandbox pracující na úrovni operačního systému, využívající omezené tokeny, přístupová práva k souborovému systému přes ACL a dedikované sandboxované uživatelské účty, které agentům umožňují běžet přímo v prostředí PowerShellu bez nucené přeorientace na WSL nebo virtuální stroje.

Samotná aplikace funguje jako velitelské centrum pro více AI agentů spuštěných souběžně. Vývojář zadá úkol, ať už jde o napsání nové funkce, opravu chyby nebo refactoring existujícího modulu, a agenti pracují paralelně, každý ve vlastním izolovaném prostředí, zatímco uživatel sleduje průběh a v klíčových bodech práci schvaluje nebo usměrňuje.

Vedle přímé práce na konkrétním úkolu přichází Codex s funkcí Automations, která umožňuje naplánovat opakující se úlohy na pravidelný časový rozvrh.