Zdroj: Nvidia
Magazín · Novinky · ve čtvrtek 24. 9. 2026 18:00
Nvidia vydala RTX Kit 2026.3. Mega Geometry 2.0 posouvá ray tracing detailních scén
Nvidia rozšířila RTX Kit 2026.3 o několik technologií zaměřených na neurální rendering a trasování paprsků. RTX Character Rendering 1.4 vylepšuje vykreslování vlasů, RTX Dynamic Illumination 3.1 přidává integraci DLSS Ray Reconstruction a betaverze neurální komprese textur nově podporuje také Windows ARM64.
Největší novinkou je ale RTX Mega Geometry 2.0. Technologie pracuje se streamováním geometrických clusterů a proměnlivou úrovní detailu, takže ray tracing může efektivněji pracovat i se scénami složenými z mimořádně husté geometrie. U her využívajících Nanite v Unreal Enginu 5 tím odpadá nutnost vytvářet pro ray tracing výrazně zjednodušenou reprezentaci části scény.
Výsledkem má být podle Nvidie vyšší výkon, přesnější odrazy a stíny a menší množství vizuálních artefaktů, například blikání v ray tracingových efektech. Současně může engine zachovat vyšší geometrickou přesnost objektů bez tak agresivního snižování detailů. Mega Geometry 2.0 je navíc navržena s ohledem na připravovaný standard DXR 2.0.
První generaci RTX Mega Geometry už využívá Alan Wake II, druhá generace se má výrazněji ukázat ve Gears of War: E-Day. Hra má technologii kombinovat přímo se streamováním geometrie Nanite, což může být zajímavou ukázkou toho, jak budou budoucí UE5 tituly řešit velmi detailní prostředí společně s pokročilým ray tracingem.
Rovněž zajímavou novinkou je také nová podpora ARM64, která rozšiřuje možnosti RTX nástrojů mimo klasickou platformu x86. Nvidia tak postupně připravuje svůj renderingový ekosystém na širší spektrum zařízení a současně posouvá RTX Kit směrem k technologiím, které mohou v dalších letech tvořit základ stále komplexnějších herních scén.
Zdroj: NvidiaNvidia spustí prodej počítačů RTX Spark v říjnu, srdcem je čip N1X
