Událo se

Vypadá to jinak a vypadá to hodně dobře. Těším se

@Neuwulfstein v tom případě, už aby to bylo 🤣

@ChocolateJJ Souboj s Garmem byl boží stejně jako souboj s drakem v GOW 2018.
Ale znovu, mně nevadí nová kamera v nových dílech, jen se obávám, že ke staré trilogii se nehodí. Ať je na některých místech upravená aby nepůsobila tak "staře", to klidně jo.
Jak jsem psal, nejlepší by byla kombinace moderního a toho původního stylu. Tam kde se hodí moderní styl, ať je tam, tam kde se hodí původní styl, ať je tam.

@BegiCZ A nechceš nám snad tvrdit, že je to dobrý? Dal sem tomu hodinku aby se neřeklo... totálně zabitý čas a to mám podobnou tématiku rád a před vydáním sem tomu celkem i fandil aby se to povedlo...

@Garrick-CZ Bylo tam dle tebe málo nových her? Pak se obávám, že jde spíše o tvojí nenažranost než skutečnost.

Dohráno, bavilo mě to, šlape to celkem na prd, na to jak to vypadá pohádkově, ale za to může ue jako v každé jiné hře, ale nechápu co mě nějak dělali ty brouci, měl jsem málo životů, ale jestli po mě stříleli nebo vysílali nějaké damage vlny jsem v tom spěchu nestihl nikdy pobrat, byl by fajn na to nějakej štít, ale to předpokládám, že se otevře v průběhu hraní. Jinak mě nezabili nikdy, ale co mě dělali to fakt nevím :D

@DaVinci Přišlo ti, že by nezvládli boj s takovým Garmem a scenerie nebyla tak dobrá a epicka? Jsem opačného nazoru. Když budou chtít, tak to dají s jakoukoliv kamerou. A co se týče toho souboje s vícero nepřately...no, snad nejnudnější část celého GOW, která ani nestojí za to, abych si na něco v ni stěžoval. Ale to je už otázka hráčského vkusu. Kdo je zvyklý na kameru za zády, tak mu toho chaotického přijde dost málo, pokud to zrovna není přeefektovaný a ztracíš se v barvičkach a dalších prkotinách :)

@ChocolateJJ Očividně nerozumíš tomu co říkám. Nepotřebuji statickou kameru, ale když bude s velkými monstry či bohy kamera příliš blízko Krata, může to zničit tu obrovitou a epickou scenérii okolo. Kamera nemusí být jako ze staré školy. Byla by ale škoda všechno zmenšit.

"Můžeš říkat cokoliv, ale nikdy mi nevymluviš to, že s moderní kamerou se můžeš kolem sebe rozhlížet a vidět tu scénu kolikrát z mnohem lepší perspektivy."

...No, nepřehlednost v bojích s vícero nepřátely je nejčastěji kritizovanou věcí na posledních dvou dílech. Takže... youtu.be

@rexikos9 už DS jednotka mala na PC plnú podporu dualsense aj so zvukom ako hovoríš. Mam na PC skoro každú Sony hru a dualsense funguje bezchybne plus skoro každá väčšia aj menšia pc hra má nativnu podporu. A ak nie tak si ju vynutim vďaka steam input a ešte k tomu si môžem zapnúť v každej hre kde sa to hodí aj gyro mierenie.

@DaVinci Nemyslím si že statická kamera byla kvůli scenerii, i když některé hry ji měly super. Hlavní důvod byl ten, že pevná kamera šetří výkon. Pro hry na PS2 byla statická kamera dost typická. Resident Evil měl ještě více statickou kameru a jsem rád, ze šli po modernějším pojetí. Můžeš říkat cokoliv, ale nikdy mi nevymluviš to, že s moderní kamerou se můžeš kolem sebe rozhlížet a vidět tu scénu kolikrát z mnohem lepší perspektivy. Nemyslím si, ze budou dělat dvojí kameru, je otázka jak moc pracné to vůbec je a věřím, že půjdou po zpracování posledních dvou dílů. Stejně jako CDP nebudou v remaku nechávat ten šupacký souboják z Witchera 1.

Vypadá to super, ale nemusím moc u těchto her first person view. Tak uvidíme no 😉