Událo se

@22riakon22 Jojo, na to jak byl ME starší, tak měl tenhle aspekt slušnej.. Kromě obstarožnější grafiky je tam spousta dnes už běžnejch věcí co prakticky nezestárly x).. Já v té době hrál jen Dead Space a spolužák mě na ME tenkrát nepřilákal. Hrál jsem to až díky tomu Legendary Edition.. A jen jsem kroutil hlavou jaký pokrokový zážitek to musel bejt tenkrát. Přitom bych to miloval už tehdy. To je asi jediná klasika co mi unikla na který mi zub času vůbec nevadil a kde jsem si pořád říkal "jo, tohle by mě tenkrát rozhodně bavilo".. I všechny ty věci kolem "telltale" dialogů a voleb, které tehdy ještě běžné nebyly a přitom byly udělané o nic hůř než dnes.. x)

@carcha8 Nápodobně, já ji sice plánuji hrát, ale až na PC, tak to si minimálně rok počkám.

@Stormangels Nesmysl, každá hra je potencionální konkurence a v případě GTA je to úplně bez debat... tady maximální platí, že je neohrozí PC hráči, kteří si bohužel D1 GTA6 nezahrají.

O víkendu sem narazila na video, kde sem se náhodou dozvěděla, že Rocky ze Spasitele byl z velké části praktická práce s loutkou. A já si říkala; po dlouhé době zase parádní CGI 😅

@michael-nae Ba jo, pravda.. Je to sice taková ta sada animací co se i dost opakuje a ne každej rozhovor byl takhle dynamickej, ale jo.. Bude to tím že si člověk rychle zvykne na tu automatickou filmovou laťku x).. Co se týče toho cp77, tam jsem před vydáním nadával že nebude na výběr přepínání first/third person, ale nakonec mi to vůbec nevadilo a při tom hraní jsem to pak taky už nevnímal.. A tam té ručně animované dynamiky při dialozích byla velmi často taky vysoká úroveň prezentace. To se jim povedlo posunout tak, že nevím jiný příklad co by tím byl tak natřískanej.. x)

@zombiek666 niečo podobné hovorili aj mojim rodičom. našťastie to vtedy ignorovali a dali mne aj sestre celú paletu aktivít a možností, čím sa môžeme baviť.
každý si musí nájsť vlastnú cestu. dôležité je nastaviť hranice a ukázať dieťaťu nie len možnosti, ale aj hranice.

Tak minimálně PC hráči by to určitě hrali i v době vydání GTA :) aspoň by to byla pěkná náplast. Ale je mi jasné, že chtějí prodeje všude. Tak snad to letos opravdu dodají.

@22riakon22 jo na ten sem zapomněl. :) Tam to bylo taky super. Ale myslím že v souhrnu to měl tu kameru W3 ještě o dost lepší a častější.

@22riakon22 Pohled z první osoby byl fajn a k té hře vyloženě sedí, stejně jako v případě KCD2. Jen u těch rozhovorů mohli občas využít dynamickou kameru. Na druhou stranu chápu, že by to dalo spoustu práce navíc, kdyby to mělo být na úrovni W3. Nejspíš to tak bylo i původně v plánu, což naznačoval i E3 gameplay trailer. Bohužel pak ale museli dělat škrty a kompromisy, aby hru vůbec vydali...

@FildasCZ Realismem to má asi nejblíž Tarkovu. Jinak to funguje tak, ze jsi porad na jedné obrovské mapě plne NPC a buď friendly nebo enemy hráčů. Ale fakt to vylepšili pěkně:)

@Stormangels To je úplně jedno. Vydávat hru v době vydání GTA6 je automaticky snížení prodejů po vydání. Kdysi vydané Warhammer On-line chytráci vydali v době vydání WoW:Wotlk. Obě hry byly super, ale jen jedna z nějakého důvodu jede do dnes a druhá fungovala sotva rok. To je jen příklad, který si já pamatuju, není to 1:1 situace. Při vydání chceš prodat co nejvíc. Na Fable se těším, na GTA ani ne, ale ať to vydají ve správnou chvíli, nebo to bude zas poslední Fable na 10 let...