Událo se

@p-seba S tím souhlasím a to samé se vlastně dá říct i o GTA 3, San Andreas, GTA 5 - ve vztahu k tehdejší době to vždy byly hry, které byly o krok napřed oproti konkurenci, takže neočekávám, že by to u GTA 6 mělo být jinak.

Chci mít plnou kontrolu nad svým Xbox dashboardem. Rád bych z hlavní stránky menu nadobro odstranil všechny ty vlezlé reklamy a rád bych si také sám zvolil počet oken které se na hlavní straně zobrazují.

@Stormangels Ja konečně po více jak 125 hodinách vstoupil do druhého regionu a tady nemůžu jít ani na 50 metru abych nepotkal nepřátelskou frakci která mnohdy chodí po desítkách 😂 navic jejich výdrž je trochu jinde než v hernandu 😂 ale misi, kde jsem střílel z děla a likvidoval nejakou fantasy variaci tanku jsem si užil 😂

Nechci to zakřiknout ale tohle cesta dobrým směrem jen tak dal 👀

@DezolatVavra Na tohle jsem viděl dva názory, lidi co si stěžovali, že po dobytí je mapa prázdná bez nepřátel, a lidi co to vítají, protože je otrava znovu čistit to, co už bylo dobyto. Já bych se přiklonil k variantě C, a to že pevnosti atd, co patří už k dobytému uzemi, mohou bandité napadnout, a mi je musíme společně se spojenci (vojáky) odrazit a tím jim překazit obsazení. + bych tu možnost dal do nastavení, On a off. Zasp ro ty, kdo chtějí znovu dobývat.

@nick-gonsior Tak copak nám nového tento článek přinesl? Nooo?

@MartyKay Jo no, takový gank bank :D asi s tím nedokážu žít :D

rvl, už je teď otrava zabíjet 300 nepřátel v jedný základně a oni se budou moci vrátit, lol

Ne všechny změny pro mě zásadní, ale všechny ocením.
Schování vybavení na zádech je super.

Rematche s bossy a re-blockading území je správný krok. Nejsem dost daleko aby se mě to dotklo, ale údajně v late-game je těžké splnit challenges, protože je okolo málo nepřátel.

Obtížnost mně osobně přijde teď ok, ačkoliv nejsem žádný hráč souls-like. Někteří bossové mi zabrali hodně pokusů a když jsem párkrát šel za hranice Hernandu jsem znatelně pocítil rozdíl v obtížnosti, ale zatím mi to nijak nevadí. Jsem ale pro, aby obtížnost byla dostupnější pro víc lidí.

Více permanentních mountů je super a pěkné že bude víc mazlíčků. Ale já bych především chtěl mít možnost si je přejmenovat.

Z více truhel jsem trochu skeptický. Zní to dobře, ale mírně se bojím o provedení, aby v těch truhlách nebyl zmatek.

Přidání abilit dalším dvěma playable charakterům je sice cool, ale i po tom je ještě hodně dlouhá cesta k tomu, aby bylo reálné za ně hrát a investovat do nich. Toto je jen malý krok kupředu.

Kam sa pozriem, tam vidím Crimson Desert. Hra má slušne našliapnuté a cením, že na nej vývojári intenzívne pracujú. Škoda tej kritiky, ktorá sa na ňu pri vydaní zniesla, pritom sa možno pozeráme na jedno z najlepších fantasy tohto roka…

“ Po vzoru jiných her přijde do Crimson Desert možnost vyzvat znovu všechny poražené bosse. Jestli máte nějakého oblíbeného, budete moci se s ním znovu utkat”

Fuck no gelunny