Událo se

@MadJigSaw Ti nejsou nikde, protože se o ně postaral Chuck.

@Ezrael Neříkám, že to bude GOTY, ale některé záporné recenze, třeba na steamu, kritizují naprosté nesmysly. Hodně lidí nadává na ovládání postavy a soubojový systém, že nereaguje tak, jak "to" mačkáš. Už v prvních soubojích jsem kroutil hlavou, co se některým hráčům jeví jako špatný movement. Za mě je to super, jelikož mi zrovna tento aspekt připomíná třeba Dragon's Dogmu. Ona aspoň jde cítit ta váha souboje a pohybu, protože na sebe akce navazují přirozeně. Když například útočíš, tak se logicky konají animace, takže když pak "mlátíš" do úskoku, či bloku, tak LOGICKY musíš očekávat něco jako "delay". Animace se najednou nepřeruší a nezačneš blokovat, když předním mačkáš tlačítka pro útok jako nesvéprávný. To je to, co mě na tom soubojovém/pohybovém systému baví. Toť můj názor na tyto dva aspekty.

Kdyby to prohnali zaostřovacím algoritmem měli by splněno za třetinový rozpočet a nikoho by nenaštvali fiolaThinking

@fortrens Před 3mi hodinami postnuto. True gamer here :D Díky za feedback

@VenZen kazdej den zivota je jak pres kopirak, mechaniky taky porad stejny... Asi uz sme taky na vrcholu.

Tato novinka se netýká hráčů, kteří nestihnou vystřelit jediný náboj 😉

@john-plevel Jako sorry, ale mít 5080 a chválit optimalizaci je jako mít Ferrari a chválit výkon. Ale v dnešní době je to bohužel asi trochu unikát.

@Peta10023 určitě by ho ocenila tchyně jakožto fotografka, mně by taková mašinka byla k ničemu 😅

Já bych řekl, že tak za pár let , ať nás to pořádně napne 🤣

Vím, že to zní, že prakticky všechno jen kritizuju, ale ve výsledku alespoň pro mě, ačkoliv frustrující, nic z vyjmenovnaných ani dalších věcí není úplný deal breaker. Některé věci údajně už plánují nějak vylepšit a na další doufám taky dojde.
Obecně bych Crimson Desert i přes všechny nedostatky stále doporučil těm, kdo ví, do čeho jdou a mají tento typ her rádi.
Já předobjednávky nelituju a reálně jsem se těch několik hodin bavil. Objevování krásného open worldu u kterého ztratím pojem o čase je důvod, proč jsem se těšil na hru, u které jsem čekal, že bude spíše průměrná. A na této frontě vyniká.
Nicméně se asi vyspím a pak popřemýšlím jestli pokračovat přes víkend dál, nebo to nechal chvilku uležet než zapracují na tom zbytku a mezitím se vrhnout do něčeho jiného.

- Questy jsou…divné. Vím, že jsou to v podstatě MMO questy s prostým základem a nehraje se moc na příběh. Nicméně někdy dostanu quest, udělám co mi říká, zjistím co se po mně chce v další části stejného questu, ale vlastně nevím, jak jsem se dostal z té první části do té druhé. Žádný nalezený dokument, který by to vysvětloval, žádný interní monolog protagonisty, nebo jiná forma expozice. Kliff zkrátka zdánlivě dostal zjevení kam jít a s námi se nepodělil.
- Přijde mi bizarní, že patrně jediné místo na světě pro uchovávání itemů je můj vlastní inventář, když mám později mít nějakou základnu, kde by klidně mohlo být nějaké úložiště. Inventář se sice progresem dá rozšiřovat a ten systém se mi líbí, nicméně to nikdy nebude stačit a nevidím důvod, proč bych si nemohl někde odložit suroviny nebo výbavu na později. To, že musím mít prázdný inventář, abych mohl lootit, místo abych se první aspoň podíval, co můžu vylootit a pak se rozhodl, jestli něco vyhodit, nepomáhá.

Moje hlavní problémy jsou nastřádané malé zdroje frustrací.
- Odezva mezi mým inputem a provedením akce je vyšší než bych si představoval.
- Popohánění koně a celkově jízda na konci není extra povedená.
- Ovládání celkově je neohrabané a nemožnost přebindovat controls nepomáhá.
- Navigovaní mezi všema menučkama je otravné.
- Namíření na předmět ve světě, který chci sebrat, funguje trochu neohrabaně. Skyrim nebo KCD tento způsob sbírání lootu dělají lépe. Stejný button (minimálně na ovladači) pro interakci a skok tady taky vůbec nepomáhá.
- Kliff je slabý protagonista. Příběhovka to sice není, ale to historicky nebránilo vzniku zapamatovatelných protagonistů, ke kterým se Kliff ale zřejmě nepřidá. Všechno se tak nějak děje a přijde mi, že v jeho roli mohl být klidně custom charakter a nic by se nezměnilo.