Událo se

@FildasCZ já čekal doteď a po 30h hraní můžu říct, ze to je pecka :)

Teď otázka, kdyby to neskoupil ten moloch jestli by na tom BioWare bylo lépe co se konečných podob her týče... Je to škoda, ale holt nesplnilo tabulky co se výdělku týče no...

@Nitram Nad monetizaci jsem nepřemýšlel.

@martyolg1 je fakt , že kdysi nám stačilo ke štěstí fakt málo 🤣

No paráda konečně bude mít snipa nebo dalekohled větší smysl. Jinak AI life už od update 2.0 jakž takž funguje. Nejednou se mi při toulkách stalo že jsem narazil na vybitý tábor Stalkeru mutanty. Do toho mi AMD s FSR4 vdechlo nový život do mé rx6700xt a hra graficky vypadá nádherně. U mě je to o proti FSR3 rozdíl o parník.

Ja mám navrchole TR reštart (2013), TR II (1997) a TR I remastered (2024). Na opačnom konci potom bez váhania Chronicles (2000). Inak pred pár rokmi som videl skvelý dokument ako Core Design ZNENÁVIDELI Laru kvôli nútenému každoročnému vydávaniu. Áno, praktiky za ktoré sa hejtí Ubi a EA boli používané už "v starých dobrých PS1 časoch". A na sérii to boli vidieť. Silný štart, potom taká kolísajúca trojka, nakoniec sa vypäli k štvorke s tým, že ju zabijú a končia a keď im potom dali obratom robiť päťku bol z toho ten výgrcok Chronicles. Z každého aspektu tej hry stále cítiť, s akou nechuťou chodili vývojári vtedy do práce.

@Sewerator Tomb Raider Anniversary i Underworld měl češtinu, ale pouze v krabicových verzích na PC (v těch ranějších edicích), v té poslední krabicové verzi neměl Anniversary ani tu oficiální češtinu, ale bylo nutné stáhnout patch ze stránek Cenegy, kde už beztak touhle dobou ani není k dispozici. Na Steamu želbohu tyto hry stejně jako mnoho dalších her češtinu nemá, i přesto, že pro českou distribuci vznikly.

@TheOX Anatolia- nebude to to Turecko? Nebo to se bude zas jmenovat jinak?

@darkyuri-cz no ale rework zemi zopolatni? Doted to delali zadarmo, zvetsovani meritka to same. Jak rikam, jak to monetizovat? Nove DLC mapy ok. Ale treba Nemecko 2x vetsi nove DLC? Nebo Skandivanie 2.0 zpoplatnit? To zni divne.

@pedro1pedro prečo by mali nezávislé štúdiá vyvíjať 200+ miliónové tituly?? Kto to od nich chce? Clair Obscur stál do 10 miliónov. HiFi Rush, Dispatch či prvý Hellblade sú ďalšie kvalitné "lowcostové" tituly. Taktiež Control (1) sa zmestil do 30 miliónov.

Po sedmi letech čekání na další přírůstek do "jedné z největších ikon" série napsat "už", no nevím....🤔😞🙂

@emperorcz Ve vysledku to lidé udělali za ně lépe :)