Událo se

@Ihsahn Dík za odkaz, mrknu se na to. Jinak ano, žádná hra není práce jednoho člověka, každý se zasloužil nějakým dílem. Důvod proč Kondara u sebe stavím nad Adama (prostě si vzpomenu spíš na něj) je, že (opět, podle mého dosavadního chápání a info na netu, co jsem našel) Konrad měl větší roli v tom jak se bude Zaklínač 3 ubírat. Adam měl tuhle funkci v Cyberpunku a ten mě osobně zklamal. Nebo spíš nenaplnil moje očekávání. Teď nemluvím o technickém stavu, ale o obsahu. Po celou dobu se hra prezentovala jako RPG plné různých rozhodnutí a odlišných výsledků, ale ve výsledku to bylo docela přímočaré. Byly tam nějaké body v příběhu, které se dali pozměnit, ale to bych mohl přirovnat i k jiným hrám, které bychom RPG normálně nenazvali. I CDPR před vydáním změnil popis hry z RPG driven game (nebo tak nějak) na action adventure. Pořád to je dobrá hra s bezva příběhem a postavami, ale tady za mě to RPG špatně podchytili.

Už jsem si v práci vzal v práci 13 denní volno, tak bych měl mít klid na to to projít na 100% průchod bez přerušení!

@Agarwel Absolutně nesoihlasím, ale respektuju! Ba naopak mi bude spuboják z jedničky chybět. Snad se ho dočkáme v případném třetím dílu.

@Spermik FH6 má cz naprosto v pohodě. Za nějakých 50h jsem nic šíleného nečetl 😀

@michael-nae jistě že ne. Ale tohle je hra, na kterou si nijak neumím udělat názor, takže vidět ji v pohybu a s rozborem od solidního herního média mi jistě pomůže si ten názor udělat.

@Hellicek66 uvidíme, dost ale pochybuji když nemají v plánu fyzické disky.

@Geralt-z-Rivie Já neříkám, že Konrad neměl důležitou úlohu, jen to, že tam byli další lidé, kdo měli stejnou důležitou a někdy pro mě i důležitější, což jsou spisovatelé a lidi okolo art direction, což je pro mě jasná známka W3 + samozřejmě hudba od Marcina Przybyłowicze. Jinak pokud bych měl říct jedno jméno tak by to byl Adam Badowski served as the Head of Studio at CD PROJEKT RED and the direct Vision / Creative Director for The Witcher 3: Wild Hunt, overseeing the game's overall design, production, and team management. Jeho jsem vždy bral jako hlavní jméno ohledně Creative direction a naštěstí teď pomáhá jako supervize i na W4 Jinak je mají na podcastu s nima i video k 10 letům od vydání W3 youtube.com

@Ihsahn Já si od téhle hry posun docela slibuji a zatím to vypadá dobře. Design a hudba je mrtě podobná, gameplay do jisté míry taky, ale holt vsadili na to, co umí. Podle mě by jim mohlo potencionálně škodit, kdyby se za každou cenu měli ve všem odlišit od Zaklínače a s relativně malým počtem lidí jít do neprobádaných vod. Ale tady mají mnohem větší potenciál být rozmanitější RPG než Zaklínač. Když budu hodnotit podle videí a rozhovorů, tak mise se mohou odehrávat jinak ve dne jako člověk a v noci jako upír. Hra má být podle všeho opravdu nelineární. Zatímco v Zaklínači je průchod v podstatě nastaven napevno, tady bys měl mít mnohem větší svobodu, co budeš nebo nebudeš dělat, abys mohl hru dokončit. Žádné hlavní nebo vedlejší úkoly. Za mě velké lákadlo na znovuhratelnost.

@Ihsahn Nechápu proč by to mělo být u CDPR jinak než jinde. Všude co hledám, tak mám Tomaskiewicze jako game director, který dohlížel, že hra jako celek vypadá tak jak vypadá, a ne že se kouká pracujícím přes rameno, aby dobře pracovali a hlídal rozpočet. Osobně se nepodílel na věcech jako animace, hudba nebo psaní questů nebo tak, ale pouze ve třetím díle. V předchozích dílech se podílel jako tester a pak i jako scénárista questů, takže know how má. Jestli ale máš nějaký odkaz, kde se to popisuje jinak, rád se mrknu, klidně můžeš poslat. Máš pravdu, že to není zásluha jednoho člověka, to souhlasím. Neznamená to, že v CDPR nezůstali schopní, ale že několik z nich se vydalo vlastní cestou a své znalosti použijí dále a rozšíří o další hry.

@Pipin Pro topení, ale bokem to bude dodávat i nějaký výpočetní výkon.

@T0M1N4UT bude mit externi mechaniku stejne jako k PS5 Pro :)