Událo se

@Nitram ne, hra je extrémní koridor, kde máš dycky jeden vchod jeden východ, žádný otevřený lokace. Navíc se ten pach objevuje i v extrémních místech, třeba když seš v uličce mezi dvěma barákama, doslova rovná cesta, seš v uličce, žádný odbočky nejsou možný, jinam než dopředu to nejde. Představ si že bys měl takovou pachovou stopu v Uncharted třeba. Pokud nemáš IQ pod 40 tak ji tam fakt potřebovat nebudeš.

Skvěle zpracované téma.

@El-Scorpio Prosím tě...to že se ozval David Jaffe je zcela irelevantní. To je zapšklej dědek na úrovni geronta z místního důchoďáku. Ten bude prostě píčovat furt.

Já tu hru nehrál, není to tak kvůli tomu, že třeba opravdu není jasné, kam se má hráč vydávat + ten svět možná není tak otevřený, jak se zdá- tak aby hráči se zbytečně neloudali kolem? Ptám se

@Bakoluk Ty jsi nějaký recenzet nebo jak si je hrál dřív?

@Elvis1201 Já ti nevím třeba reálné stopování jako hledání věcí co tě navedou na správnou cestu a ne jen lajna ukazující směr. Podobné mechaniky jsou ve hrách kolik let. Udělat z toho reálný gameplay mechaniku a ne jen navigaci v ve hře která to v první řadě ani nepotřebuje.

@L-I-B-O-R Ty jsi taky vtipálek, ale lidi se nesnějí tvím "vtipům" ale tobě.

@Elvis1201 I tam to bylo na aktivaci a mělo to i smysl. Jaký důvod to má tady být neustále aktivní? Většinu času jdeš jen koridorem.

Ještě aby to trvale nezlevnili když cenu při vydání totálně přestřelili a kvůli tomu měli malé prodeje.

Ohledně leaku bety HL2, je to takový mýtus, že se hra kvůli tomu měla předělávat. V době leaku už HL2 měl vypadat tak, jak vyšel. Beta ale obsahovala úplně všechno, i obsah, který už v té době byl dávno vystřižený. Pasáže, které z HL2 známe byly v betě. Zatímco vystřižený obsah byl velmi často nefunkční a těžce nedodělaný. Už tehdy bylo jasné, že tam nebude Hydra a mnoho dalších nepřátel. Linka s Borealis a třeba AirExchange už tehdy ve hře být neměla. Valve tenkrát prostě dalo datum a jednoduše se rozhodli hru předělat a nestíhali to.

bruh ja hral predevcirem originalni 1998 starcraft. XD