Událo se

@ReggieKray Čekat na witcher 4 aby se ukázalo jestli UE5 je ostuda mi přijde jak silný copium. Buď to nejede dobře a vypadá to otřesně, nebo to jede ok, ale upscaluje se to z 720p a vypadá to otřesně. Ještě nevyšlo nic co by jelo dobře a zároveň to nebyla rozmazaná hra plná ghosting artefaktů. Dávno jsem přestal věřit té Sweeneyho pohádce o tom jak to jen vývojáři neumí používat, vždyť i Fortnite se zhoršil technicky od doby co přešel na UE5. Nevím jaký smysl má používat engine co je tak náročný na používání že ho ani tvůrci nedokáží ukočírovat.
Tím neříkám že bude witcher 4 špatný, ale pochybuji že ho nebudou doprovázet všechny neduhy typické pro UE5, ghosting, artefakty, rozmazaný obraz, rozmanité ale spíše umělé mrtvé prostředí bez fyziky, stuttering a obrovská náročnost na ram a dropy s tím spojené.

@AspartusCZ Jména říct můžeš, nejsi pod žádnou smlouvou s WH. Podle mě tu kopíruješ jeden komentář, který jsem četl už někdy loni začátkem roku a z toho pár hlupáků (teď nemyslím tebe) udělalo z Vávry šovinistu.

Zeptáme se přímo Dana, co je na tom pravdy. :D

@Acquanni tak já sedím od tv asi 80cm, proto jsem bral 50", ať zůstanu u stolu a myši s klávkou. Velikost pixelu je pak skoro stejná s monitorem a není důvod sedět někde daleko. A mám přesně opačný zážitek. V BG3 je mnohem víc detailů, než jsem si všiml na 27" quadHD monitoru, u kterého jsem seděl předtím.

Tak většina CES byla jen AI, AI a zase AI. Nvidia letos nepředstavila ani Super sérii karet. Po 5 letech poprvé tam neměla grafiky pro zákazníky. Pulsar řešení jde obejít pořízením OLED monitoru, protože pro tuhle funkci si stejně člověk musí koupit nový monitor tak jako tak. K Pulsar monitorům přibude i automatický ambient light... jako by si to člověk nedokázal nastavit ve hře nebo na monitoru za 5 sekund ručně? Kdo je cílovka tady?

Upscaling - představili DLSS 4.5, kde to je vytrénované jen na víc datech, stále žádná informace o širším rozšíření druhé generace Nvidia Reflex, která by třeba do FG snímků uměla započítat i inputy - nulové zprávy od vývojářů i Nvidie. FG se opět vylepšil jen pro 50xx karty do 6x FG stavu, jaké to překvapení (i když bez toho Reflexu to je asi stejně jedno).

Řekl bych, že to je zklamání, ale moc překvapený nejsem, Nvidia už na obyčejné zákazníky kašle a trénují si na nás jen nějaké AI vychytávky. Těším se na den, kdy ta AI bublina splaskne a Nvidia přijde s prosíkem.

@lemplik Jako to chápu :D Můj kámoš brečí když na jeho sestavě za 70 mu spadne FPS z 120 na 115 v nejvíce dance místě s RT xd

Osobně se docela divím, že Ubi vůbec ještě funguje. Hry se jim moc nedaří a uživit 17.000 lidí je finančně naprostá šílenost. Bylo by mi líto, kdyby studio padlo, ale čekám, že pokud i další AC nedopadne dobře, tak je konec. Na to kolik her dělají, mají hrozně moc lidí.

@lemplik Mám 4k televizi trvale propojenou s PC a občas na tom hraju, ale po začátečním nadšení jsem se vrátil z 99% ke stolu s 2K 31,5 palcovým monitorem. Za prvý klávesnice a myš, na které se mi prostě z gauče moc pohodlně nehraje :D Další věc je třeba to, že ačkoli je ta televize sakra větší, tak od ní sedím pořádný kus oproti monitoru. Třeba E33 jsem rozjel na TV, ale jakmile jsem se dostal do OW mezi oblastmi, tak jsem se stáhnul ke stolu, protože jsem reálně pořádně neviděl na mapě méně výrazné věci :D BG3 podobný případ, zkoušel jsem na TV i PC a u TV mi prostě přijde, že na to pořádně nevidím.. :D

@adjedlickacz Uvidíme. Mě třeba překvapilo, že nabídku podali jako nezávaznou, tím se závazné nabídce blbě konkuruje, když je silný zájem prodat a to evidentně je. Jako aby odmítli Netflix a pak si to v Paramountu rozmysleli, anebo zjistili, že nejsou schopni dát dohromady všechny nezávazně nabídnuté peníze, na to nejsou zvědaví a ani se nedivím.

@SataN-XerxeS Tam nejde ale jen o to, kdo to spustí, ale o to, kolik to stojí výkonu. Třeba u Indyho (potažmo by to platilo i na Doom DA, ale to jsem nehrál) mi vůbec nevadí povinný RT hardware protože jak říkáš, už je to tady dost dlouho. Ale plný RT jsem si stejně nezapnul, respektive jen na zkoušku. Na dělání screenshotů fajn, ale pro hraní to žere příliš fps za málo muziky. Stále říkám, že jediná hra, kde při hraní dělá RT opravdu "velký kouzlo", je Cyberpunk. Jinak je to prostě málo muziky za hodně výkonu. Samozřejmě někdo nemusí souhlasit a kdybych měl 4090/5090 tak si taky maxuju i RT klidně v každé hře, ale radši to rozjedu na 100fps bez něj, než na 60 s ním.

Za mě pozitivní zpráva... Ubisoft chce určitě zeštíhlit, ale taky se musí změnit manažeři jednotlivých týmů a možná vize vedení. Pokud jen povyházejí řadové vývojáře, bude to tam, kde to je dnes. Protože ti řadoví vývojáři nedělají nic jiného, než co jim manažeři dovolí. Přitom ve vývoji může 1 seniorní vývojář klidně nahradit 1-2 manažery, protože manažeři mají v dnešní době čím dál tím menší technické know-how. Je to podobné, jako by někdo bez řidičáku a zkušeností s autem učil druhého v autoškole.

@mike28 Bohužel :D Dan je prostě problém někdy dost s tím jeho chováním. Bohužel nemohu říct jména protože podpisy lidí těch co odešli. Nebylo by to košér a pokuty nebudu riskovat pro ty lidi :D Ale jako prostě nedávali jeho chování nejvíce a to i přes dobré peníze. Hlavně holky si často stěžovaly na problematické chování vedení. S hláškou - Si žena ty nevíš.

Jako jo no :D Ta Kutná hora prostě ztrácí dech oproti Trosecku.

@Zibby Já bych Prahu bral, klidně by mohl být další KCD prequelem, kdy ještě Praha nebyla nějak výrazně větší, než Kutná Hora. To že bychom přišli o střelné zbraně by mi nevadilo, protože ačkoli to byl slušný doplněk do dvojky, a především achievement fašírka bylo funny získat :D, tak by to té hře nechybělo. Třeba doba, kdy se Praha teprve rozrůstala do metropole svaté říše Římské by mohla být super. I když samozřejmě Praha v "plné kráse" by mohla být super, věřím, že Warhorse by zvládli město naplnit zajímavým obsahem. Na druhou stranu by stejně jako v Kutné Hoře byla škoda, že by prostě velká část města byla jen nepřístupnou kulisou. Uvidíme, co Warhorse navaří :)