Událo se

@Jeffrey Na PC to bude na 100%, psalo se, že by mohlo vyjít do půl roku. K těm astronomickým nákladům by to i dávalo smysl vydat gta 6 na další platformy spíš dřív než později.

ved tam maju klimatizaciu

Řeknu myšlenku, která je kacířská, ale! Co kdyby bylo pro MS opravdu nejlepší zrušit Xbox Game Pass, resp. ho ponechat jen pro MS exkluzivity? A ostatní hry od Bethesdy atd… normálně prodávat? Protože jestli je strategie všechno cpát do Game Passu a zároveň prodávat jedno studio za druhým a chtít, aby to v Excelu taknějak vycházelo, tak to asi není to pravé ořechové.

Vypadá to lákavě, ale myslím, že už si počkám spíš na tu 2 :).

@fear4231 a když na to upozorníte tak vám říkají že nerozumíte ekonomice 😂🤡😆

Máme dost toho, že platíme za chyby manažerů. Kde to můžu podepsat? 🙏🏻🫵🏼orysCry

@pedro1pedro A ty si myslíš, že zrovna MS si fixování čísel, atd.. nepohlídá? Že na to nejsou zákony když se na to přijde? Že nejde potom soudit prodejce? Ono to jde, ale evidentně to teď MS ani nenapadlo. Proč asi? A to si troufnu tvrdit, že MS je zrovna firma, která by si tohle líbit nenechala.

@Harshday V podstatě... Každopádně pokud jde o mobilní platformy, tak jsou lidé schopni akceptovat větší kompromis. Žádnej extra herní zážitek to ale není. Nebo snad považuješ Steam Deck za nějakej prodejní trhák? Já osobně neznám nikoho, kdo by ho měl nebo chtěl...

@pedro1pedro Navíc ještě jedna věc, jak chceš vinit minulý vedení za věci co se dějí teď? Že se nechali koupit? Ano když před tebou někdo mává velkými penězi a slibuje tvůrčí svobodu, tak je jasný, že to většina lidí vezme. Navíc si vem, že když se ty studia nakupovala byla strategie MS úplně jiná než je teď. MS ty studia nakoupil, pak se díky interním bojům atd.. vyměnilo vedení a nový udělalo otočku o 180 stupňů. Mimochodem, za posledních 10 let je to podruhé co to udělali. A ani nečekali na výsledky té první změny. Já vím, že se jedná o korporátní strategii, která je v jejich světě běžná - zisk musí agresivně růst a být pořád větší a větší jinak je to stagnace a tím pádem špatně, ale herní průmysl je v tomhle trošku jiný - jedno studio nevydává hry každý rok či dokonce 2x do roka, ale většínou jednou za 3-5 let, takže ta návratnost trvá.

Ja len nechápem jednu vec. Načo tie hry ukazujú a oznamujú. Jediné 2 dobré prezentácie od Microsoftu čo si pamatám a obe fake trailery na hry čo nikdy nevyjdu. Skvelé...

@kroman47 Tady se pleteš v tom, že VRR špatný Frametime nespraví. Je potřeba rozlišit špatný Frametime a špatný Frame pacing. Frametime, který kolísá 2–3 ms, prakticky VRR zamaskuje. Pokud je ale špatný Frame pacing a vypadá to zhruba jako 16,7 – 17,2 – 43 – 16,8 ms, tak to nespraví ani VRR. Takže ano, frametime od té doby, co je tu s námi VRR, není tak důležitý, jako u starších generací, které neměli VRR.

Jenom doplnění ohledně 'MotorStorm Pacific Rift jede 30 fps, protože já bych přísahal, že pocitově je to tak plynulé, že to musí být 60 fps.'
Nejspíš si měl zapnutou Interpolaci, která sice upravuje plynulost a redukuje vibrace, ale zase může způsobovat různé artefakty, ghosting, trhání menších ikon atd.

@pedro1pedro Tak samozřejmě se bavím o celku. To, že furt vymýšlí blbosti s live service hrami, to je věc druhá..

Nicméně si to trochu protiřečí, protože kdyby to neměli spočítaný, tak by to mohli po těch provarech s live service hrami dávno zavřít.