Občas se nejvíc dozvíme z toho, co mělo zůstat skryté. Společnost Valve omylem vypustila novou verzi technologie FSR 4.1.1 od AMD, která vylepšuje obraz ve hrách, a než ji stačila stáhnout, někdo si ji uložil. Ukázalo se přitom, že běží i na grafice, pro kterou ji AMD oficiálně nechystá.

FSR je technologie, která dopočítává obraz. Hru vykreslí v nižším rozlišení a chytře ji dopočítá do vyššího, takže běží plynuleji a snímků za vteřinu přibude, aniž by obraz výrazně ztratil na kvalitě. Novější verze navíc k dopočítání využívají umělou inteligenci, díky čemuž vypadají lépe než starší metody.

Klíčové je, kde uniklá verze fungovala. Rozjela se totiž na čipu Radeon 890M, tedy integrované grafice ve výkonnějších procesorech řady Ryzen AI a v herních handheldech. Právě integrovaná grafika s architekturou RDNA 3.5 přitom dosud na nejnovější FSR neměla dosáhnout.

Uniklá verze používá formát INT8 místo náročnějšího FP8, díky čemuž ji utáhne i slabší hardware. Daní je o pár procent nižší výkon a o něco horší obraz než u plné verze, pořád ale lepší než u starší generace FSR. Pro úsporné čipy jde o rozumný kompromis.

Oficiálně přivedlo FSR 4.1 na herní karty Radeon předchozích generací, integrovanou grafiku RDNA 3.5 ale mezi podporovanými nechává stranou. Je určitě potřeba zvážit pro a proti, takže podpora není jistá, i když únik dokazuje, že technicky možná je.