Nvidia vydala nový ovladač GeForce Game Ready 616.56 s certifikací WHQL a podporou CUDA 13.4. Podle testů nezávislého uživatele vystupujícího na síti X pod jménem Osvaldo Pinali Doederlein přináší ovladač neobvykle výrazné zrychlení ve výpočetních a vykreslovacích úlohách.

Nejvýraznější rozdíl naměřil v testu 3DMark zaměřeném na sledování cest přes rozhraní DirectX Raytracing, tedy metodu výpočtu osvětlení, která simuluje skutečné odrazy a rozptyl světla v obraze. Na kartě RTX 5080 vzrostl výkon ze zhruba 90 na 98 snímků za sekundu, což odpovídá nárůstu o 8,1 %, neobvykle vysokému číslu na obyčejnou aktualizaci ovladače.

Podobné, byť menší zrychlení se objevilo i v dalších syntetických testech napříč několika programy. Benchmark Speedway si polepšil o 1,8 %, Steel Nomad ve verzi pro Vulkan o 2,5 %. V renderovacím programu Blender 5.2.0 naměřil tester zrychlení o 6,1 %, v testu Cinebench R26 pak o 6,7 %.

Nejvíc si ale polepšilo rozhraní OpenCL, konkrétně o 21,7 % v testu Geekbench 7, zatímco výkon v konkurenčním rozhraní CUDA vzrostl o 5,5 %. OpenCL přitom na kartách Nvidie dlouhodobě zaostávalo za vlastním rozhraním CUDA, po aktualizaci se ale přiblížilo na rozdíl kolem 30 %.

V samotných hrách je ale naměřený rozdíl citelně menší než v syntetických testech. Hra Horizon Forbidden West si polepšila o 2 % v nativním i horním rozlišení díky upscalingu, Dying Light 2 pak o 2,5 % v nativním rozlišení. Většina her využívajících sledování paprsků nebo cest zůstala prakticky beze změny.