Vývojář vystupující na síti Bilibili pod přezdívkou VoidTech poprvé rozběhl běžnou herní grafiku na Windows 11 pro ARM. Do pracovní stanice s procesorem ARM zapojil desktopovou kartu GeForce RTX 4060 a systém ji přijal jako plnohodnotný hardware. Dosud přitom platilo, že herní karty NVIDIE na platformě nefungují kvůli chybějícím ovladačům.

Klíč se skrýval v softwaru pro chystané počítače RTX Spark, ze kterého vývojář vytáhl nativní ovladač pro ARM64 ve verzi 591.33 včetně podpory CUDA 13.1. Sestavu postavil na stanici Huawei Qingyun W510 s 24jádrovým procesorem Kunpeng 920 a 32 GB paměti. Aby na stroji vůbec naběhly Windows, použil ještě otevřenou záplatu opravující tabulky hardwaru.

Rozchozená sestava toho podle zveřejněných záběrů zvládá překvapivě hodně. Karta umí rozhraní DirectX 12 i Vulkan, systém ji vede jako certifikovaný ovladač a v Blenderu jede vykreslování přes CUDA s 89% vytížením grafiky. V ukázkách běží i ray tracing a technologie DLSS, tedy přesně ty funkce, kvůli kterým se herní GeForce kupují.

Naměřené výsledky ve hrách ale případné nadšení rychle krotí. Například Genshin Impact běžel v rozlišení 1080p kolem 20 snímků za sekundu a akční hra Black Myth Wukong v průměru na 21 snímcích s propady až ke třem. V testu 3DMark Night Raid sestava zapsala 43 530 bodů, což odpovídá spíš slabším grafikám na noteboocích.

Hlavní brzdou přitom není karta, ale procesor. Hry psané pro architekturu x64 musí systém za běhu překládat na instrukce ARM, což ukrojí přibližně čtvrtinu procesorového výkonu. Kunpeng 920 má navíc slabá jednotlivá jádra, takže grafika velkou část času jen čeká na data.

Oficiální cestou se ovladače pro ARM64 dostanou do oběhu s podzimním startem počítačů RTX Spark, pro které je NVIDIA píše.