Každý hráč to jistě zná, kdy po spuštění nové hry nebo po aktualizaci ovladače chvíli trvá, než se vše rozběhne, a první minuty navíc kazí trhání obrazu. Na vině bývá příprava shaderů. AMD nyní oznámilo, že na všechny své grafické karty řady RDNA rozšiřuje technologii Advanced Shader Delivery, která má načítání drasticky zkrátit.

Shadery jsou drobné programy, které grafická karta používá k vykreslení světla, stínů, povrchů a efektů ve hře. Aby běžely, musí se nejdřív přeložit do podoby srozumitelné konkrétní kartě. Klasicky se tak děje až ve chvíli, kdy hru spustíte, což zdržuje a po cestě způsobuje právě to nepříjemné sekání.

Advanced Shader Delivery obrací postup naruby. Hotové, předem přeložené shadery dorazí už během stahování hry, takže karta nemusí nic připravovat až za běhu. Práce během načítání hry odpadá a s ním i trhání při prvním zapnutí a po každé aktualizaci ovladače. Hra díky tomu naskočí rovnou, bez úvodního zadrhávání.

Rozdíl přitom umí být poměrně obrovský. V jednom z prvních podporovaných titulů, závodní hře Forza Horizon 6, klesla doba načítání o 95 %, z minuty a půl na pouhé čtyři sekundy. Nejde tedy o drobné zrychlení, ale o skutečně markantní rozdíl.

Zásadní je, že podporu dostávají i starší karty. Technologii zvládnou všechny generace architektury RDNA, tedy základ grafik od první verze přes RDNA 2, RDNA 3 a RDNA 3.5 až po nejnovější RDNA 4. Stačí novější ovladač AMD a podpora se zapne i na několik let starém hardwaru, nejen na čerstvě koupené kartě.